package com.gxlevi.recursion;

/**
 * 递归:迷宫问题
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组,模拟迷宫
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示墙
        //先把上下全部置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //把左右全部置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板,1表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        //        map[1][2] = 1;
        //        map[2][2] = 1;
        //输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        //使用递归回溯给小球找路
        //setWay(map, 1, 1);
        //修改策略
        setWay2(map, 1, 1);
        //输出新的地图,小球走过,并标识过的地图
        System.out.println("小球走过,并标识过的地图");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }


    //使用递归回溯来给小球找路
    //说明
    //1.map表示地图
    //2.i,j表示从地图的哪个位置开始出发
    //3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
    //4.约定:当map[i][j]为0表示改点没有走过,当为1表示墙,2表示通路可以走,3 表示该位置已经走过,但是走不通
    //5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左,如果改点走不通,再回溯

    /**
     * @param map 表示地图
     * @param i   表示从哪个位置开始找
     * @param j   表示从哪个位置开始找
     * @return 如果找到通路, 就返回true, 否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            //说明通路已经找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 下->右->上->左
                map[i][j] = 2;//假定改点是可以走通的
                if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通的,是思路,置为3
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {//如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
                return false;
            }
        }
    }

    //修改找路的策略,改成 上->右->下->左
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            //说明通路已经找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 下->右->上->左
                map[i][j] = 2;//假定改点是可以走通的
                if (setWay(map, i - 1, j)) {//向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通的,是思路,置为3
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {//如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
                return false;
            }
        }
    }
}
